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非公認マリオカート問題、任天堂が一番危惧してるのは交通事故だと思うよ。車同士なら接触事故で済んでも、あんなカートじゃミンチだろうし、その報道だけでもイメージの低下や子供のトラウマ化はある。飛行機事故の残骸で航空会社のマークを消す慣例を考えるとな

2017-02-24 16:54
6時間前 えみはむ

任天堂はポケモン以外のキャラクターに関しても本格的にキャラクタービジネスに乗り出すつもりなじゃないかな

今までがもったいなさすぎだったもん

2017-02-24 15:20

来週末の3日は任天堂スイッチ発売日。個人的にはコントローラー「Joy-Con」のリアルな感覚はスマホゲームでは味わえない面白さがあると思うが、それが販売に結びつくかどうかはまた別の話なのでしょう。スタートダッシュできるか。

2017-02-19 12:42

SIEの場合、デベロッパー登録は法人格必須だったと記憶しているけれど、PS4にしろPSVRにしろ、個人にもオープンにしちゃえばいいのに。特にPSVRは。(PS Mobileの時はオープンにしてたんだから、難点はあれどまったく不可能な話じゃない)

2017-02-18 20:15

東大・喜連川先生は、ゲーム業界はちまちまゲーム作らせてないでプラットフォームやデータ戦略を描けと指摘。松原さんは業界がユニティを使って首根っこをアメリカに押さえられている状況を指摘、ツールやバックエンドを取る重要性を強調。

2017-02-18 09:16
1週間前 Mill Yoshi

ゲーム業界が悲しんでる人や困ってる人に対して何かできることをしようとしてるのに、それを伝えないで自粛する意味はねぇなと思ったんだ。今でもずっと平の編集だけど「俺が原稿書いて見せるから判断してください」って言った。一番町に借りたクソ安くて狭い自分の部屋もぐちゃぐちゃだったけどさ。

2017-02-17 13:50
2週間前 高梨陣平

日本では10%未満のユーザが9割以上の利益を叩き出す。任天堂の戦略は恐らくこの鯨と呼ばれる上客にファイアエンブレムというノスタルジックなパッケージをガチャで包んで提供することにあるようだ。西洋での成功の確率は未知数だ。グラブルのようなガチャの大きなタイトルが英語版が既に存在するが

2017-02-04 16:49
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